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AMX-015 ゲーマルク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 88800 800 L 15500 168 310 270 250 6 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3連装グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マザー・ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 一斉射撃 4~7 6000 40 0 BEAM射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 MAP 6500 60 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ハンマ・ハンマ 6 R・ジャジャ 5 ザクIII改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 R・ジャジャ 3 ドーベン・ウルフ 4 ハンマ・ハンマ 5 キュベレイ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 全身に武装を搭載した、強化人間専用機。 グフなどからイフリートやギャン経由でたどり着けるR・ジャジャから開発するのが早い。 歴代Gジェネの定番であったロイヤルガード2機での設計登録は、今作では出来なくなっており、生産登録する手段は開発のみ。 基本性能は全体的に高いが、特に攻撃力は310とフルアーマーΖΖガンダムをも越え、第一次ネオ・ジオン抗争MSではクィン・マンサに次ぐ二位。 武装はとにかく火力重視で、クイン・マンサのファンネルと同等のPowを誇るマザー・ファンネル、射程4~7でPow6000の一斉射撃等とにかく威力の高い攻撃が多く、射程も優れている。 反面燃費が悪く、特に一斉射撃の消費ENは40と多いため、初期状態では4発でガス欠となってしまうのは難点。幸い3連装グレネード・ランチャーの燃費は良いが、射程が2~3と短い。普段はマザー・ファンネルを使うのがいいだろう。また、一斉射撃が底力属性のため、貫通や連続攻撃と違い安定した威力が出ないのは玉にキズ。 開発先は開発していないならハンマ・ハンマ、しているならドーベン・ウルフがお勧めか。
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編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします!! 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集を更新する前に必ずプレビューで崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成はpukiwikiライクモードです(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。 デフォルトの編集モードをpukiwikiライクモードとしています。何か意見があればこちらまで。 英数文字は必ず半角文字で統一してください。※実弾系武装の○○mmバルカン等の『mm』も英数文字の範疇です。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。ページ下部に追記。携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξなどのギリシャ文字については他の文字には置き換えずにそのまま記述してください。特にギリシャ文字を含む名前のページを作成するときやそのページへのリンク[ [ ] ]を貼るときは注意を払いつつ実行してください。 またΖガンダムは作品タイトル名としても頻繁に使われるので特に注意してください。 ただし、リンクを特に張らずに通常の文章を記述する場合は、ゼータを英文字Z(ゼット大文字)やニューを英文字v(ブイ小文字)へ置き換えて記述しても構いません。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。←new丸カッコ( )については半角文字で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため全角文字で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はエターナルにおける記述として扱われます。Gジェネシリーズの過去作品について言及する際には、「オーバーワールド(OW)」「フロンティア(FR)」という具合に作品名を明示して記述してください。特に前作という単語は直系と時系列で意味が変わる(OWかFRか不明瞭)ので使用しないでください。 過去作の内容は、過去作のページを編集状態にした中身をコピーしてくる事のみ可です。過去作では作成モードが違う場合が多いため、過去wikiのコピーから作成しないでください(『1.「○○」を新規作成する⇒pukiwikiライクモードで作成する』をする。『2.既存ページのコピーから作成する』をしない。)。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。既存の削除をしたい場合は削除をせずに『//』で非表示にしてください。理由等を付ける場合も同様。なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。※テンプレに沿った追記や変更、または記載した本人の修正時は除く。 携帯電話から閲覧の方はこちらをどうぞ。
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シュコダ ビジョン グランツーリスモ Image Credit gran-turismo.com メーカー シュコダ 英名 Škoda Vision Gran Turismo 年式 2024 エンジン EV-Skoda-VGT タイプ ロードカービジョン グランツーリスモ電気自動車 カテゴリー --- PP(初期値) 853.16 総排気量 -cc 最高出力 1,087PS/-rpm 最大トルク -kgfm/-rpm パワーウエイトレシオ 1.19kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 EV 全長 4,407mm 全幅 1,948mm 全高 949mm 車両重量 1,300kg 重量バランス 48対52 トランスミッション 1速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ7 備考 選択したボディカラーによって、リバリーやドライビングギアも変化する 概要 ラリーを題材にしたゲーム以外ではあまりお目にかかれないチェコの自動車メーカー、シュコダがグランツーリスモシリーズに初めて投入するのがこのVGTだ。 「1100 OHC スパイダー」を現代的に再解釈したシングルシーターEVで、鋭いエッジが特徴的なデザインとなっている。左右独立型のアダプティブリアウィング、ブレーキバランスや電子制御の情報が表示されるヘルメットのシールドなどといったハイテク機能も搭載した未来的な一台になっている。 公式解説 1895年に創業され、およそ130年もの歴史を持つシュコダ。チェコが生んだこの名門の「グランツーリスモ」シリーズにおけるデビュー作が、シュコダ ビジョン グランツーリスモだ。 このクルマは、同社の豊かなモータースポーツのヘリテージを核としたシングルシーターEV。中でも1957年のル・マン24時間レースに向けて開発された「1100 OHC スパイダー」へのオマージュが色濃く表現されている。 エクステリアは伝説的な先駆者をモチーフとしつつ、現代のシュコダがキーワードとするモダンソリッドデザインによって再解釈を試みたもの。フロントフェンダーからバンパーにかけてストライプのように点灯するT字型のヘッドライトがその典型だが、ボディ全体が鋭いエッジをまとったスリークなもので、フォーミュラEマシンのような緊張感に満ちている。 最先端のカーボンモノコックからなるシャシーは、ドライバーとクルマの一体感を重視したもの。ドライビングポジションはF1から着想を得ており、最適な居住性とコントロール性を実現している。モノコックには独立型ウィッシュボーン形状のプッシュロッド式サスペンションがマウントされており、ロールの抑制と低重心化にひと役買っている。 各所に配されたアクティブエアロも画期的だ。左右独立型のアダプティブリアウィングなどがドライビングの状況によって動的に変化し、圧倒的なパフォーマンス向上をもたらす。 駆動方式は200 kW(272 PS)のモーターを4輪に配置して計800 kW(1,087 PS)を生み出す全輪駆動。前後アクスルに対しインテリジェントなトルク配分を行なうことで、バランスとレスポンスに優れたドライビングを可能とする。シングルスピードトランスミッションのおかげでシームレスな加速も可能だ。 ドライバーは『グランツーリスモ7』の影響を受けてデザインされたという未来的なステアリングでマシンを操作する。周囲の他車位置を伝えるオンボード距離センサーも備えており、特に側面方向の接触リスクを大幅に抑えることができる。 シュコダ ビジョン グランツーリスモには伝統と革新を象徴する2つのリバリーもある。ひとつは70年代に活躍した「130 RS」を手本としたもの、もうひとつは2022年に公開された次世代EVコンセプト「ビジョン 7S」をイメージしたものだ。好みのテイストで楽しみたい。 登場シリーズ グランツーリスモ7 ブランドセントラルでCr.100,000,000で入手可能。 ギャラリー Image Credit gran-turismo.com コメント いつかシュコダ市販車とそれをベースにしたGr.3とか追加してほしい -- (名無しさん) 2024-04-25 16 09 28 戦闘機みたいでカッコイイ -- (うらやまP) 2024-04-30 19 57 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BIOHAZARD6 AGENT HUNT 糞エージェントリスト終了のお知らせ 2013年いっぱいをもちまして、糞エージェントリストを閉鎖することにいたしました。 閉鎖の理由は以下の4点 1.捏造さらし増加に伴い、さらしの信ぴょう性を担保することができなくなり、さらしの効果が薄れてきたから 2.節度のない無差別さらしが頻発したため、他のプレイヤーからさらしという行為に対する理解を得ることが難しくなってきたから 3.ゲームの賞味期限が切れ、プレイヤー数が大幅に減少したため、さらしの需要がなくなってきたから 4.管理人リアル多忙につき、管理することが物理的にできなくなってきたから なお、糞エージェントリストのコピーをお持ちの方は、それを転載することは絶対におやめください。 私が責任を取れませんので・・・。 転載せず個人的に使用する分にはかまいません。 ※当サイトの著作権は、糞エージェントさらしwiki管理人が保有します。 当サイト内の情報はすべて転載を禁じておりますので、ご注意ください。
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シャリバン02〔しゃりばん〕 作品名:宇宙刑事シャリバン 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年1月27日 画像情報:640×480px サイズ:64,689 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月27日 仮面・被り物 個別し 宇宙刑事シャリバン
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4063.html
DQⅤ 【グランバニア】から南東、地図の右下にある島に建っている屋敷。 その後、石像にされた主人公を買い取った男性の家であり、噴水のある庭など結構広い。 守り神(=主人公)の設置や【ジージョ】の成長、魔物にさらわれる瞬間、主人から【クラウド】への八つ当たり、そして倒れたまま移りゆく四季を見せつけられるなど、印象に残りやすい場所である。 青年期後半が始まると、ここで娘がストロスの杖で主人公の石化を解き、故郷グランバニアへ晴れて帰ることとなる。 その後は青年期後半になればいつでも来ることが可能。【大神殿】攻略前までは暗い雰囲気が漂っている。 だが、攻略後に来るとさらわれたジージョが帰っており明るい雰囲気に戻り、一安心。 リメイク版では、ここの周辺(島のフィールド)にかつての幼年期の【レヌール城】に出てきたモンスターが出現するようになった。 【ゴースト】や【おばけキャンドル】はここでしか仲間にできない…のだが、いずれももうこの時点では役に立たないので、コレクション目的でなければスルーしていいだろう。 家の中にあるちいさなメダルは取り忘れないように。
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プレイヤー名 joker デッキ名 ダークチャリオット デッキコード [デッキコード] 1080d0g0n0O0P6w6C6I6U6X7D7Q8Na1bm [ユニット] × 14 No003 アサシン × 3 「強い奴を倒しに来た。」 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 特攻で傷を負った戦士を癒すヒーラー No006 吸血鬼カーミラ × 2 かわいいは正義。MP補給部隊 No008 ダークチャリオット × 3 「目指すは速攻! 俺についてこい!」 No017 メイドクラッシャー × 3 神の慈悲を戦場に流す武器商人 No018 メイドウィッチ × 1 ご近所のお姉さん。異世界転生して戦場へ [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 ただの小型速攻デッキです・・・なんて紹介しても面白くないので無駄に注釈を付けてみました。 騎乗している姿が凛凛しいダーチャリ先輩。 彼の召喚口上は「異界の門よりチャリできた! 出でよ、ダークチャリオット!!」で決まりでしょう。 名前と性格だけはいっちょまえです。 矢の洗礼を受けていないのかス、、能力はまだ表れてません。 もしも○ルナレフさんがDoLを始めるなら三積みは堅いでしょう。それどころか運営さんに名前変更を要求するかもしれませんね。・・・・え? 対人戦では滅多に姿を見せないダチャ先輩。 プレイヤーがその強さ故、使用を控えているのかはたまたチャリの調子が良くないのか。 その真相は闇の中、と言ったところでしょうか。 ダチャパイセンがヤンチャばかりして、愛騎であるチャリを傷つけてはいないかが最近の私の悩みの種です・・・ん?? ダリオットパイセンを使ってて感じたのが圧倒的力不足です。 なので特攻の剣やアサシンでサポートを付けてあげました。 それでも尚物足りなかったので、八卦の篭手を一枚だけ入れてます。 これがあれば毎ターンダオ先輩を召喚できます(にっこり) 八卦の篭手を主軸にして闘うデッキは強いです。強いし安定して戦いやすい。 DoLにて勝つことを目標にしているのであれば、強くて安定して戦えるデッキを使うのが正解なのでしょう。 どんな相手にも手を抜かず全力で勝負をするというマインドセットは素晴らしいです。 ただし、顔見知りではない方や新人さんと思われる方にまで容赦無く強いデッキをぶつけるのは如何なものかと思います。少なくとも私の流儀には反します。 新人さんが増えにくい理由の一端もこの辺にあるのでは?と考えております。 私は勝ち負けよりも楽しくこのゲームを遊びたいので、色々なカードの使い方を模索しています。 マイナーカードが汎用カードと同じくらい好きです。 マイナーカードを積極的につかってくれるプレイヤーには好印象を受けます。 たまには肩の力を抜きながら、おもしろさ重視の(遊び心のある)デッキを使ってみるのも良いのではないでしょうか? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ジェネラル ガチャで出現するキャラ。 ジェネラル 重装歩兵ジェネラル 光の重装歩兵ジェネラル キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 光の重装歩兵ジェネラル 体当たり 光 激レア 30 3058 843 360 マジックスキル 防御力+180魔法防御力+120光属性攻撃5%増加 説明 守りならおまかせ。 防御・魔法防御に特化したキャラクター。 科学文明が進んだ国の出身。 彼の鎧は閲発途中の新素材でできており、あらゆるものを遮断できるが重たいのが難点。 新素材の鎧も研究が進み20%お軽量化に成功。 戦いで功績をあげ昇進したが、それにともない鎧のパーツも増加。 その分、重たくなり軽量化の意味が無くなった。 彼の胸には多くの勲章が光り、鎧もまたたくましくなった。 凹凸が増えたことであちらこちらに引っかかるようになり、歩きづらそうだ。 備考
https://w.atwiki.jp/nanohahearts/pages/38.html
編集チュ
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/990.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA HELL 5000 10000 20000 40000 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 5ターン以内に敵ユニットを全滅(イベント条件達成後変更) 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 5ターン以内の敵ユニット全滅を失敗(イベント条件達成後追加) イベント条件 フロンタルを撃破 チャレンジ条件 バナージはフロンタルを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 186 ジオンの姫御子 ミネバ・ラオ・ザビ 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア 188 シャアの亡霊 フル・フロンタル バナージとリディがフロンタルと交戦後、バナージがフロンタルを撃破 204 可能性という名の神を信じて ゴールドランク・オプションパーツ ミネバ・ザビによる世界放送を実現する 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】 オットー・ミタス 1 ○ ゲストがジンネマン ┣ ジェガン(高機動仕様) ロンド・ベル兵 1 ○ ┗ ジェガンD型 ロンド・ベル兵 2 ○ ! ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 バナージ・リンクス 1 ○ 格闘、サイコミュ・ジャック未搭載ネオ・ジオングとの戦闘後、格闘が開放されるイベント発生後撤退 ! バンシィ・ノルン(デストロイモード) リディ・マーセナス 1 ○ サイコミュ・ジャック未搭載イベント発生後撤退 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ネオ・ジオング フル・フロンタル 1 1060 MAP兵器、パージ可能未装備 ジェガン(エコーズ仕様) ユニット・ジャック 7 330 ガザD【袖付き】 ネオ・ジオン兵 4 190 ガ・ゾウム【袖付き】 ネオ・ジオン兵 2 230 ドライセン【袖付き】 ネオ・ジオン兵 4 350 ザクIII【袖付き】 ネオ・ジオン兵 2 405 ドラッツェ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 6 120 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ムサカ【袖付き】 ネオ・ジオン士官 2 245 シュツルム・ガルス ネオ・ジオン兵 1 315 ズサ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 6 260 量産型バウ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 5 355 ギガン【袖付き】 ネオ・ジオン兵 2 110 ゲルググ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 2 185 リゲルグ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 410 増援(SECRET)(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドーベン・ウルフ(指揮官機)【袖付き】 エリートニュータイプ兵 1 890 ドーベン・ウルフ【袖付き】 エリートニュータイプ兵 2 795 解説 UCも遂に最終面。敵ユニットの殆どはそこまで強敵ではないが、ネオ・ジオングが非常に厄介な相手として立ちはだかってくる。 ちなみにジェガン(エコーズ仕様)を元に戻す手段はないので、遠慮なく倒してしまおう。 ネオ・ジオング自体の性能も高いが、なにより厄介なのがサイコシャードの効果により9マス以内の自軍ユニットは一切の射撃武装が使えなくなること。そのためネオ・ジオング自身への攻撃手段が限られるのは勿論、ネオ・ジオング周辺にいる敵ユニットの掃討にも苦労することとなる。とはいえ、いくつかの対処法はある。 スキル「デリート」を使う覚えているキャラクターがいるなら、最も確実で効果的な対処法。デリートは対象ユニットのアビリティを全て無効化するため、ネオ・ジオングを選択すれば最も厄介なサイコシャードだけでなく、Iフィールド、サイコフレーム、インテンション・オートマチック・システムも無効化され、どの攻撃も通用するようになり、非常に倒しやすくなる。ただこの効果は1ターンしか持たないため、ネオ・ジオング本体への総攻撃体勢を整えてから使うようにしよう。 格闘攻撃を行う一番簡単な対処法だが、ネオ・ジオング自身も格闘攻撃を持つため被弾しやすく、本作は格闘攻撃の威力が控えめなので威力が出にくい。格闘戦特化を持つパイロットと格闘に長けたユニットを事前に用意しておこう。AoZのDLCを導入しているなら、長射程の格闘兵装であるウインチ・ユニット装備のTR-6系統や[シュトゥッツァー]がいるので適任。 有効範囲外から攻撃を行うサイコシャードの効果範囲は9マスまでなので、ネオ・ジオングから10マス離れていれば普通に攻撃可能。ネオ・ジオング本体にも射程10の攻撃なら通じる。初期配置だとネェル・アーガマのハイパー・メガ粒子砲が該当するが、艦長の能力もあって命中率が芳しくない。自軍で射程10の攻撃を持つ戦艦に優秀な艦長を乗せているならかなり有効。ミサイル一斉射撃も実は最遠11マスなので威力はやや劣るが斜めの位置から撃てる。MA系統だとヨルムンガンドとゾディ・アックなら範囲外から攻撃可能。どちらの該当武装も特殊射撃扱いなのでIフィールドに軽減されないのが強み。MSで射程10の武装を持つのは黒ヒゲ様ぐらいだが、射程9の武装を持つMSにシューター持ちのパイロットを乗せることで射程10に出来るためこの方法でも有効。 MAP兵器を使う封印されるのはBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃の三種なので、MAP兵器に関しては問題なく運用可能。ダメージも定額なので、チャレンジ達成用に削るには効果的。幸い、敵のネオ・ジオングにはMAP兵器が搭載されていないので一方的に撃てる。 こちらもネオ・ジオングをぶつけるサイコシャードで向こうの射撃武装も封じて殴り合う、身も蓋もないがかなり有効な手段。ネオ・ジオングを準備できないにせよ、せめてサイコミュ・ジャックかサイコ・ジャマーで有線式大型ファンネル・ビットだけでも潰してしまえば射程2に死角を作れる。 ゲストはサイコミュ・ジャックを装備していないため、ユニコーンかローゼン・ズールを自前で用意してから挑みたい。 この状態まで追い込んだ場合、ファイターで射程を伸ばしたサーベルなり元から射程2の格闘なりを振り回せば一方的に攻撃が可能。 ネオ・ジオングの相手をしながら周囲の敵を掃討し、ネオ・ジオングだけになったところでとどめをユニコーンにやらせよう。クエストの関係で事前にユニコーンとバンシィは1回ずつネオ・ジオングと交戦すること。 イベント終了後はユニコーンとバンシィが撤退、袖付きの増援と戦うこととなる。直前に戦っていたネオ・ジオングと比べれば大した相手ではないが、5ターン以内に全滅させないと敗北となるためゆっくりはしていられない。前進し、積極的に倒していくこと。シークレットユニットのドーベン・ウルフ【袖付き】はMAP兵器を持っているため、正面から近づかないこと。 クエストはフロンタルにバナージとリディで1度ずつ交戦した後、フロンタルをバナージで倒すことで達成。フロンタルとの交戦後、バナージは強力なビスト神拳格闘が使えるようになるので、原作再現の意味も込めてそれを使って倒そう。